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quarta-feira, 13 de novembro de 2013

notebooks: O melhor computador para Design Gráfico

notebooks: O melhor computador para Design Gráfico: Desde Desktop Publishing (DTP) saiu na década de oitenta, os designers gráficos têm utilizado a tecnologia de computador. Isso levou todos o...

sábado, 22 de junho de 2013

sexta-feira, 21 de junho de 2013

DECLARAÇÃO DO MINISTRO JOAQUIM BARBOSA por Neno Lima


FRON http://www.facebook.com/nenolima.lima NENO LIMA ::


JÁ POSTEI UMAS 10 VEZES.........IREI POSTAR ATE O FINAL DE SEMANA !!
DECLARAÇÃO DO MINISTRO JOAQUIM BARBOSAMinistro e futuro Presidente da Nação Brasileira:
"Somos o único caso de democracia no mundo em que condenados por corrupção legislam contra os juízes que os condenaram.Somos o único caso de democracia no mundo em que as decisões do Supremo Tribunal podem ser mudadas por condenados.Somos o único caso de democracia no mundo em que deputados após condenados assumem cargos e afrontam o Judiciário.Somos o único caso de democracia no mundo em que é possível que condenados façam seus habeas corpus, ou legislem para mudar a lei e serem libertos".
(Declaração do Ministro do STF, Joaquim Barbosa, sobre o projeto de submete à aprovação do Congresso as decisões do STF)



quarta-feira, 5 de junho de 2013

Ambições do Facebook são ameaçadas por sucesso de aplicativos móveis

ALEXEI ORESKOVIC DA "REUTERS" EM SAN FRANCISCO

O Facebook, que antes parecia pronto para assumir a liderança na Internet, está mostrando as suas limitações: uma série de novos serviços estão ganhando terreno entre os jovens que definem tendências; um aplicativo de smartphone muito alardeado recebeu uma resposta morna; e grandes ambições, como desafiar o Google no negócio de buscas, parecem cada vez mais ousadas e de difícil implementação.

No entanto, mesmo que a rede social fique aquém do seu objetivo de se tornar um destino online abrangente, no qual os consumidores se voltem para tudo, desde mensagens até compras, os especialistas dizem que o Facebook provavelmente alcançou a escala e onipresença suficiente para garantir seu poder de permanência.

"Eles ficaram tão grandes que é uma daquelas coisas que você tem que usar", disse Dan Niles, diretor de investimentos do hedge fund focado em tecnologia AlphaOne Capital Partners, que não tem uma posição no Facebook.
"Você pode não gostar da companhia de eletricidade, mas eu garanto que você ainda está recebendo energia elétrica." 
Karen Bleier/AFP
O Facebook conta com cerca de 1,1 bilhão de usuários em todo o mundo

Preocupações de que o Facebook está perdendo o apelo sobre os consumidores, destacadas em um recente relatório do Pew Research, que mostrou o entusiasmo decrescente entre alguns adolescentes, têm colocado um limite sobre o preço das ações da empresa, mesmo como os mercados de ações subindo.

Com 1,11 bilhão de usuários, um rico tesouro de dados sobre os interesses e as relações desses usuários, vastas coleções pessoais de fotos e perfis de identidade online que servem de log-in para muitos outros serviços, o Facebook enfrenta pouco risco a curto prazo de que os consumidores vão abandoná-lo em grandes números.

Os consumidores gastam muito mais tempo no Facebook do que em domínios online como o Google, Microsoft ou Yahoo, de acordo com a Nielsen Media Research. E o número de usuários que visitam o site todo dia aumento para 60 por cento no primeiro trimestre, ante 58,3 por cento no quarto trimestre.

A ameaça mais imediata para o Facebook, dizem os analistas, vem de uma nova safra de aplicativos móveis projetados para mensagens e compartilhamento de fotos que estão atraindo milhões de usuários, e ameaçando desviar parte do seu tempo para longe do Facebook.

O Line, do Japão, já atraiu 140 milhões de usuários desde o lançamento, há dois anos, por exemplo, enquanto o SnapChat, que permite aos usuários enviar fotos que desaparecem depois de alguns segundos, disse em dezembro que 50 milhões de fotos são compartilhadas todos os dias.

Se o Facebook não for capaz de continuar a melhorar o seu próprio produto, a horda de pequenos serviços poderia começar a prejudicar o uso da rede social, disse Chuck Jones, fundador da empresa de pesquisa de tecnologia Sand Hill Insights. Mas afirmou que seria um processo lento.

"A morte de milhares de SnapChats podem acontecer em três a quatro anos, mas nos próximos 12 meses", disse ele.

As ações do Facebook acumulam queda de 12 por cento neste ano, ante alta de 16 por cento do índice referencial Dow Jones Average e de 14 por cento do termômetro de tecnologia Nasdaq.

Parte da pressão, segundo analistas, vem do decepcionante desempenho do aplicativo móvel do Facebook.



quarta-feira, 29 de maio de 2013

Com gírias e bordões, Globo adota nova linguagem nas redes sociais

Home»Televisão» CURIOSIDADES

GLOBO É POP

Desde a adoção do “vem_aí”, slogan com clara inspiração na linguagem virtual, a Globo tem implantado mudanças em sua interação com os usuários das redes sociais, nova – e cobiçada – fatia de público das empresas de comunicação.

Em seu perfil oficial no Twitter e em sua página no Facebook, a Globo vem adotando uma linguagem informal, divertida e, em alguns momentos, surpreendente. Gírias e bordões fazem parte do pacote, que ainda inclui expressões surgidas na Internet.

Saiba mais
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A estratégia tenta pôr fim à imagem de “sisuda”, cultivada pela emissora durante décadas. Por trás da reformulação está Carlos Henrique Shroder, atual diretor-geral da emissora. Com a medida, a Globo tem aumentado o diálogo entre suas atrações na TV e a repercussão das mesmas na Internet.

No Twitter, por exemplo, a emissora adota um tom descontraído. “Ô, da poltrona! Fica ligadinho aí, que o #DomingãodoFaustão começa logo mais, viu?!”, ’tweetou’ a emissora no último domingo (19).

A ferramenta também foi utilizada para promover a estreia de “Amor à Vida”. Enquanto postava fotos da festa de lançamento da novela, o funcionário – ou seria funcionária? – responsável pela rede social se empolgou com as imagens do galã Caio Castro: “Meninas, a festa ainda não acabou! Tem Caio Castro pra vocês!!!” anunciou, repleto de exclamações, o Twitter global.

Exibido na última sexta-feira (17), o último capítulo de “Salve Jorge” também rendeu algumas pérolas como estas:

“Ó, casal novo na área! Almir <3 div="" waleska="">

“É, Zyah! Bianca ficou no passado. Teu presente agora tem nome e se chama Ayla!”

“Família feliz! Théo, Morena e Jéssica. <3 a="" div="" emocionou="" levanta="" m="" o="" quem="" se="">

“Corre, Wanda! A Morena vai te pegar!”

“Eita! Lohana vai pegar o Russo de jeito, hein?!”

A nova Globo também dá as caras no Facebook, onde o maior número de recursos da rede social eleva a criatividade dos responsáveis pela página oficial da emissora.



Sobre “Flor do Caribe”, por exemplo, o ‘facebookeiro’ não se intimidou e disparou: “Ester percebe que Cristal está botando as asinhas de fora e resolve marcar o território: ‘Cassiano tem dona!’. Quem acha que a gata mandou bem em defender seu relacionamento?”

Novamente, porém, o fim de “Salve Jorge” serviu como principal fonte de inspiração para as mais criativas – e exaltadas – tiradas:

“Fila para bater no Russo! Quem achou merecido, CURTE aí!”

“A casa caiu!!! A DeleGATA chegou e prendeu todo mundo! Quem gostou, clica em CURTIR!”

“Quem adorou ver Ayla dançando na cara da sociedade turca, dá um curtir!”

O resultado de toda esta nova linguagem pode ser visto a olhos – ou cliques – nus. A página da emissora no Facebook se aproxima de 1.4 milhão de curtidas. No Twitter, os números são ainda melhores e a emissora arrebata quase 5 milhões de seguidores.

Embora ainda representem uma mínima parte do universo de telespectadores globais, estes seguidores são considerados um dos públicos de maior potencial de consumo e servem de chamariz para anunciantes e patrocinadores da emissora. Para a Globo dos novos tempos, cada curtida vale ouro.

http://rd1.ig.com.br/televisao/com-girias-e-bordoes-globo-adota-nova-linguagem-nas-redes-sociais/180338


quinta-feira, 18 de abril de 2013

Reconheça e Remedie sua Desorganização


Confira 10 maneiras de reconhecer e remediar sua desorganização


Se você não aguenta mais se perder nos próprios compromissos, confira algumas causas da desorganização e como resolvê-las.



Ser uma pessoa desorganizada é, em geral, um defeito. Isso faz com que você esqueça prazos e compromissos, perca coisas importantes e acabe até mesmo decepcionando alguém que não gostaria. Felizmente, esse tipo de comportamento tem cura, desde que você saiba qual a causa da sua desorganização.
Esse passo é fundamental porque cada motivo deve ser trabalhado de maneira diferente. Se você não aguenta mais se perder nos próprios compromissos, confira algumas causas da desorganização e como resolvê-las.

1. Distração. Se o seu problema é a distração, procure mover sua mesa para outro lugar onde esse tipo de coisa não atrapalhe. Você também pode usar fones de ouvido para evitar ruídos e até mesmo usar sites que bloqueiam as redes sociais do seu computador. Dessa maneira você conseguira organizar melhor suas tarefas e, em consequência, concluí-las mais rapidamente.


Esse passo é fundamental porque cada motivo deve ser trabalhado de maneira diferente (Getty Images)

2. Memória fraca. Se a sua falta de organização se deve à falta de 
memória, a resolução é muito simples: anote tudo. Compre post-its, tenha uma agenda, etc. Deixe seus compromissos em locais visíveis. Outra boa saída é repetir as coisas em voz alta. Isso vai fixá-las no seu cérebro.

3. Dificuldade de organização. É comum que a quantidade de tarefas cause uma dificuldade de organização em algumas pessoas. Se você sofre com isso, peça a uma pessoa naturalmente organizada que ajude você com um sistema de organização geral. Inclua tarefas de todos os âmbitos da sua vida, em especial aquelas que parecem mais difíceis de manter em ordem.

4. Dificuldade de priorizar. Uma das principais causas da falta de organização é a dificuldade de estabelecer prioridades. Se você sente que esse é o seu problema, crie uma espécie de status que classifique as suas tarefas. Use essa classificação para todas as demandas que aparecem durante o dia. Você pode dividir as situações em urgentes, importantes e que podem esperar, por exemplo.

5. Hábito de bagunça. Talvez você esteja simplesmente habituado com a desorganização de uma maneira tão intensa que isso nem o incomoda mais. A única solução para isso é criar um novo hábito. Monte uma nova rotina organizada e coloque-a em prática diariamente. Só assim você conseguirá se adaptar a organização.

6. Dificuldade de dizer não. Se você não sabe recusar as tarefas que aparecem ao longo do dia e que podem ser feitas por outras pessoas, dificilmente vai conseguir organizar as próprias tarefas. Antes de aceitar as tarefas propostas por outras pessoas, pense naquilo que você ainda tem pendente. Depois decida se você pode aceitar ou recusar.

7. Síndrome de Peter Pan. Você pode sofrer da Síndrome de Peter Pan que é, basicamente, uma dificuldade de crescer. Com isso você não assume responsabilidades e, em consequência, não consegue organizar a sua vida. Reveja suas atitudes. Você tem fugido das responsabilidades? Se sim, é hora de desenvolver hábitos mais adultos. Assuma as suas atitudes.
8. Falta de sistemas de organização. A maneira como você organiza o seu quarto não serve para organizar a sua mesa do escritório, assim como a sua mesa não serve de modelo para a sua vida pessoal. Você precisa criar sistemas de organização diferenciados para cada área da sua vida. Só dessa maneira conseguirá manter assuntos paralelos em ordem.

9. Falta de uso do sistema de organização. Se você já se deu o trabalho de criar os sistemas capazes de manter sua vida organizada, por que não usá-los? Uma vez que você testa esses sistemas e os deixa de lado, acaba ficando mais desorganizado do que antes de utilizá-los. Faça disso um hábito diário. Só a prática vai torná-los ações naturais no seu dia a dia.

10. Indiferença à organização. Se você sente que ser organizado não faria a menor diferença na sua vida, talvez seja melhor pensar duas vezes. Esse tipo de comportamento acaba prejudicando-o em vários quesitos, seja na escola, no trabalho ou mesmo na vida pessoal. Procure começar com coisas pequenas até desenvolver o hábito de manter tudo em seu lugar. Você vai perceber como isso vai facilitar a sua vida quando não precisar de horas para encontrar sua roupa preferida.
Veja mais matérias de Carreiras no Universia.

DE 
infomoney Fonte: http://www.infomoney.com.br/carreira/emprego/noticia/2737072/confira-maneiras-reconhecer-remediar-sua-desorganizacao

sexta-feira, 12 de abril de 2013

NOTICIAS, INTERNET, Aliança Apple e Yahoo

Apple e Yahoo! estariam se aliando por 'um mundo sem Google' no iOS

Leonardo Rodrigues Para o TechTudo

A Apple está negociando uma parceria ainda mais forte com o Yahoo!. De acordo com o Wall Street Journal, a Apple quer aumentar a integração com os serviços e conteúdos oferecidos pela empresa de buscas, reduzindo ainda mais os laços com o Google em seu sistema móvel. Atualmente, a buscadora é usada como fonte para a maioria dos recursos nativos do iOS, como a previsão do tempo, os índices de mercado, esportes (futebol americano, basquete) e a busca do Safari.

Apple e Yahoo! planejam aumentar sua parceria no iOS (Foto: Leonardo Martins Rodrigues)
Subtitulo : Qual é o melhor: iOS 5 ou Android 4? Acompanhe o debate e dê a sua opinião
O novo acordo incluiria mais dados da Yahoo!, como mais conteúdo nas áreas de esportes e notícias. Tais dados poderiam ser usados em aplicativos do iOS e, inclusive, acessados pela assistente virtual Siri.
Depois da remoção do aplicativo nativo YouTube e da substituição do Google Maps por um serviço próprio, a Apple estaria fazendo de tudo para se desligar de vez da dependência do Google. Quem ganharia com isso seria o Yahoo!, reafirmando o que pensa a diretora executiva da empresa, Marissa Mayer. Segundo ela, a plataforma móvel da Apple é parte muito importante para os planos da empresa.
saiba mais
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Apesar de ainda não confirmado, as mudanças deste novo acordo parecem improváveis de surgir já na próxima versão do iOS. Como as novas versões, normalmente, são anunciadas na conferência anual de desenvolvedores, em junho, é pouco provável que a parceria gere novos frutos em tão pouco tempo.
Via The Verge e WSJ.

FONTE: em 12/04/2013 11h46  http://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2013/04/apple-e-yahoo-estariam-se-aliando-por-um-mundo-sem-google-no-ios.html

quinta-feira, 11 de abril de 2013

2º HOME WORK = VOU MOSTRAR 5 TIPOS MAIS DETALHES DUVIDAS SÓ ENVIAR E-MAIL


= VOU MOSTRAR 5 TIPOS DURANTE A SEMANAS MAIS DETALHES DUVIDAS  SÓ ENVIAR E-MAIL =

  1. GANHAR DINHEIRO ENCURTANDO SEUS LINKS
  2. HOME WORK EMPRESAS CONTRADADOS TELE-TRABALHADOR


2º TIPO DE HOME WORK

REVELADO: Mãe Ganha R$16.000/Mês 
E Você Não Irá Acreditar Como Ela Faz Isso!

Por: AMANDA PEREIRA
Entrevistadora | Carreira & Negócios
Postado: Quinta-feira, Abril 4, 2013

"Maria bota o seu computador para trabalhar e ganha dinheiro enquanto trabalha de casa. Ela diz que isso ajudou a mudar a sua vida financeira e recomenda a todos como uma boa oportunidade.


Você já pensou em trabalhar de casa na internet?

Maria Carolina de DallasDallas , TXTX nunca pensou que ela iria trabalhar na internet, até que a curiosidade venceu e ela comprou um curso do autor milionário chamado Guilherme Silva. Sem ela saber, ela tinha acabado de descobrir o segredo para a independência financeira, e também o melhor modo de trabalhar: Perto das suas três filhas.

Eu li o blog da Maria Carolina mês passado e decidi destacar a história dela no nosso site. Na nossa entrevista por telefone ela me contou a sua história incrível. "Eu na verdade ganho R$14.000-R$16.000 por mês trabalhando de casa na internet. É suficiente para substituir o salário do meu antigo emprego, especialmente considerando que eu trabalho em média 3 horas por dia em casa na internet. Isso me da muito mais tempo para passar com a minha família."



Um cheque que Maria Carolina recebeu usando o Internet Dinheiro

Trabalhar na internet tem sido uma ótima fonte de renda para Maria Carolina, que sofreu por meses para encontrar um emprego decente mas sempre acabava em becos sem saída. "Eu perdi o m eu emprego logo após a crise financeira, eu precisava de uma fonte de renda estável, eu não estava interessada em nenhum sistema "fique rico da noite para o dia" que tem por toda a internet. Isso é tudo fraude onde você tem que vender coisas para os seus amigos e família. Eu só precisava de um jeito seguro e correto para sustentar a minha família. A melhor parte de trabalhar na internet é que eu sempre estou em casa com as crianças. Graças ao curso Internet Dinheiro eu posso dar aos meus filhos o que eles merecem."

Eu a perguntei como ela começou com o trabalho na internet. "Foi muito fácil", eu vi uma propaganda sobre um curso chamado Internet Dinheiro. Eu já tinha visto sobre esse curso na TV e sabia que era verdade, Eu percebi que eu realmente não tinha nada a perder. Então eu comprei o curso.

Depois de comprar o curso , em 5 semanas eu tinha ganhado mais de R$15.000!!! É muito simples, e eu não sou nenhuma expert em computadores, mas eu sei usar a internet. Eu segui as instruções simples passo-a-passo. "Eu não tenho nem que vender nada para ningém e ninguém tem que comprar nada de mim". O curso é vendido pela internet, você deveria experimentar."

Existem várias fraudes na internet dizendo que você vai começar a ganhar R$100.000 do dia para a noite, é pura fraude! Mas esse curso, por outro lado, definitivamente não faz parte desse grupo. Na minha conversa com Maria, "Eu ganho um ótimo salário trabalhando de casa na internet, que é incrível, a menos de um ano atraz eu estava desempregada. Hoje eu ganho em média R$160/hora e eu não tenho nem que sair de casa. Eu agradeço Deus todo dia por ter me mostrado o curso Internet Dinheiro."

Rapidamente, Maria Carolina passou de desempregada para empreendedora da Internet.
"Eu passei de um salário fixo no trabalho para mais de R$15.000 por mês trabalhando em casa na internet."
-Maria Carolina


Maria nunca compartilhou a sua história antes, essa é a primeira vez que ela faz isso.
Se você gostaria de participar da mesma oportunidade da Maria. Aqui está como começar:

Passo 1
Compre o curso Internet Dinheiro, você irá receber os dados de acesso online por email.

Passo 2
Depois de comprar o curso, assista a alguma das aulas de técnicas passo a passo para ganhar dinheiro na internet (leva em torno de 30 minutos).

Passo 3
Receba o seu dinheiro por cheque ou transferência bancária. (Ganhar dinheiro nunca foi tão fácil, prepare-se para mudar a sua vida!)

Links úteis: ATENÇÃO - OFERTA ACABA EM Sexta-feira, Abril 12, 2013
Comprar Curso Internet Dinheiro - SITE OFICIAL
FONTE: http://xpandnetwork.com/br/finance/

quarta-feira, 3 de abril de 2013

Homem de Ferro 3 - Tony Stark pilota Audi em novo comercial de TV

Estão sendo veiculados comerciais de TV de Homem de Ferro 3. Assista todos a seguir.
Atualizado em 02/04 com o sexto comercial, feito para divulgar a marca Audi:

Les premières images d'Iron Man 3 et de l'Audi R8 e-tron
New Star Trek Into Darkness TV Spot:http://cms.springboardplatform.com/previews/955/video/696985/

Comercial 5

Iron Man da Marvel 3 - TV Spot 2

 Comercial 4

Iron Man da Marvel 3 - TV Spot 2

Comercial 3
Pepper Pots de armadura

Iron Man da Marvel 3 - Spot TV 1

Comercial 2

HOMEM DE FERRO DA MARVEL 3 - Kids Choice 'TV Spot Prêmios # 2 [HD]

Comercial 1
Homem de Ferro 3 - TV Spot Oficial # 1 (2013) [HD]
Sob direção de Shane Black (Beijos e Tiros), o longa-metragem sai no Brasil em 26 de abril.Você poderá gostar de: Homem de Ferro 3 - Confira o terceiro comercial com Pepper Pots de Armadura

Por:
FONTE: fonte http://www.nerdice.com/cinema/homem-de-ferro-3-comerciais-de-tv/

terça-feira, 2 de abril de 2013

Curso de Formação de Gestores de Marketing Digital - 13 e 14 de Abril - São Paulo

COMO INICIADO O ASSUNTO A ALGUMAS SEMANAS GANHANDO DINHEIRO COM A INTERNET DICA BOA SABER COMO LIDAR NO MERCADO E COMO ELE FUNCIONA UMA DAS DICAS :



"O MAIS COMPLETO CURSO DE MARKETING DIGITAL DO BRASIL"
 

Curso de Formação de Gestores de Marketing Digital - 13 e 14 de Abril - São Paulo


CURSO PRESENCIAL +ON-LINE EM VÍDEO AULAS E SUPORTE DIRETO COM O PROFESSOR 


SÃO PAULO - SP 
13 E 14 DE Abril - das 08:00 as 18:00 ( Sábado e Domingo) Hotel Comfort - Rua Vergueiro, 2740 - Vila Mariana, São Paulo - SP



"O MAIS COMPLETO CURSO DE MARKETING DIGITAL DO BRASIL" 


Ser um "Gestor de Marketing Digital" é uma grande responsabilidade, pois o profissional precisa dominar diversas ferramentas, tecnologias e conhecimentos diferenciados, para assim planejar estratégias, desenvolver e executar ações, acompanhar resultados e saber a hora certa de aproveitar novas oportunidades.

O Marketing Digital é uma disciplina nova, que segue a essência do marketing tradicional, porém com aspectos muito particulares, que exigem um conhecimento específico do gestor.
 
O curso de Formação de Gestores de Marketing Digital e Mídias Sociais foi desenvolvido a partir da experiência de mercado de mais de 12 anos do Consultor Olimpio Araujo Junior, e tem como objetivo capacitar profissionais de marketing, empresários e empreendedores que necessitam dominar esta nova disciplina. Neste curso os participantes terão uma visão geral do Marketing Digital, e aprenderão com exemplos práticos e metodologias específicas a gerenciar suas ações de marketing na internet.
 
Nesta versão do curso, os alunos participarão de um encontro Presencial com 16 horas/aula de duração, e em seguida darão continuidade ao curso através de vídeo aulas on-line, com suporte direto do professor Olimpio por Chat e e-Mail.


CONFIRA ABAIXO O PROGRAMA COMPLETO DO CURSO.

  • Carga Horária: equivalente a 88 horas/aula - 16 horas presenciais + 72 horas on-line; 
  • Suporte: Tire suas dúvidas direto com o professor pelo Chat e pelo Link do Professor
  • Certificação: Certificado de Participação enviado pelo correio assim que o aluno concluir o curso;
  • Período de realização: O participante terá um prazo de 6 meses a partir da data de inicio do curso. Neste período poderá assistir as aulas quantas vezes achar necessário, e ao terminar, recebe seu certificado de participação pelo correio. 
Assista abaixo uma aula demonstrativa do curso:

                                                       

http://www.gestordemarketing.com/page/curso-de-formacao-de-gestores-de-marketing-digital-e-midias-socia




domingo, 31 de março de 2013

Hiroshi Watari, 50 Anos


Hiroshi Watari, 50 Anos
Publicado em 21/03/2013 por klingonworf
Fonte: Melhores do Mundo


http://interney.net/blogs/melhoresdomundo/files/2013/03/Hiroshi-Watari-3.jpg

Hoje é aniversário de um cara que marcou presença na infância de muita gente. Conhecido no Brasil como o Bumerangue, o Jaspion 2, o Jaspion Vermelho, Detetive Espacial, Guerreiro Dimensional… Hiroshi Watari, um dos mais polivalentes astros dos tokusatsu.


Hoje é aniversário de um cara que marcou presença na infância de muita gente. Conhecido no Brasil como o Bumerangue, o Jaspion 2, o Jaspion Vermelho, Detetive Espacial, Guerreiro Dimensional… Hiroshi Watari, um dos mais polivalentes astros dos tokusatsu.

Quem não lembra de estar assistindo Jaspion quando de repente, no meio de um episódio, apareceu do nada um cara de roupa branca portando dois bumerangues e salvando o herói dos vilões?
Ninguém sabia na época, mas aquele cara era uma das figuras mais emblemáticas nesse universo de heróis e monstros japoneses.


http://img6.orkut.com/images/mittel/1301017523/622258/of.jpg

Hiroshi Watari é um ator, cantor, dublê e coreógrafo.
No Japão, se consagrou com apenas 19 anos interpretando Den Iga, o Sharivan, dentro da série Gaban em 1982. O que acabou fazendo com que o personagem ganhasse um programa solo na temporada seguinte. Depois disso foi o Boomerman em Jaspion - papel pelo qual ainda é mais lembrado no Brasil – e o Spielvan na série homônima.


http://h1.vibeflog.com/2012/04/26/00/26546996.jpg






















Depois disso não parou mais e continuou fazendo participações especiais em séries como Metalder e Kamen Rider Double. Watari é um daqueles caras fodas que trabalhava nas séries tanto como ator quanto como dublê. Estivesse o personagem transformado ou não, era sempre ele ali dando vida aos heróis.


http://alphafiction.files.wordpress.com/2013/03/01.jpg?w=440&h=291
Pra ter uma noção da sua importância… em 2003 o cineasta Takashi Miike criou o filme Zebraman como uma homenagem as séries tokusatsu, onde um pacato professor se transforma no super-herói de uma velha série que marcou sua infância, Zebraman. E quem interpretava o protagonista da série fictícia que inspirou o herói? Hiroshi Watari.

http://alphafiction.files.wordpress.com/2013/03/44-jaspion.jpg?w=443&h=385
No mesmo ano, o ator esteve no Brasil e encontrou fãs num evento em São Paulo, dando um show no palco da apresentação ao lado de dublês brasileiros e mostrando que ainda estava em plena forma.

Fica essa homenagem a um dos caras mais fodas da infância de quem viveu os antológicos anos 80/90… e também ao cara que usava o sabre de luz duplo muito antes de George Lucas pensar nisso.

http://alphafiction.files.wordpress.com/2013/03/spielban.jpg?w=445&h=394
Confira alguns de seus melhores momentos em Sharivan, Jaspion, Spielvan e Metalder:

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Arquivado em:
 Cultura, Entretenimento, TV Marcado: | , , , , , , , , , , , , , , , , , , 
http://alphafiction.wordpress.com/2013/03/21/hiroshi-watari-50-anos/



sábado, 30 de março de 2013

ATENÇÃO E CUIDADO COM O USO DE ELETRONICOS


Uso incorreto de eletrônicos pode causar danos físicos permanentes

Fabricantes deveriam incluir recomendações sobre formas saudáveis de utilização, diz especialista



Leonardo Pereira

Dispositivos eletrônicos pessoais como computador de mesa, notebook, celular e tablet estão cada vez mais presentes em nosso cotidiano, o que significa que é preciso abrir os olhos para os males que eles podem causar. O uso incorreto desses aparelhos pode gerar complicações físicas sérias, às vezes até permanentes.

Os problemas são geralmente causados pelo uso excessivo combinado a erros de postura e repetição de algumas articulações, músculo e tendões, conforme explica o ortopedista e traumatologista Daniel Jorge, coordenador das equipes de coluna que atuam nos hospitais Santa Virgínia, Beneficência Portuguesa, São Luiz e AACD.

"A coluna acaba sofrendo por posturas inadequadas mantidas por períodos prolongados, com lesões ligamentares, musculares e até discais por sobrecarga sobre tais cartilagens que estão entre as vértebras", diz ele, em entrevista ao Olhar Digital. "Além de movimentos de repetição em uso de computadores e tablets que podem levar a patologias como tendinites, bursites e até roturas miotendíneas - em situações extremas."

E os danos podem ser permanentes, caso o agravo não seja retirado ou corrigido de forma adequada.

Para evitar algum problema, o especialista diz ser necessário se atentar sempre à postura assumida no momento em que for mexer nesses aparelhos, além de alongar os músculos e os tendões mais solicitados antes e ao final do uso.

Outra dica é praticar atividades físicas regularmente para manter o tônus e o bom preparo dos grupos musculares mais utilizados, como paravertebrais da coluna, músculos trapézios na cervical, músculos flexores e extensões dos antebraços e braços, tendões dos ombros - como supraespinhal, infraespinhal e subescapular -, além de musculatura intrínseca das mãos, no caso dos digitadores.


Seria interessante, na opinião do ortopedista, que vendedores e fabricantes incluíssem nos manuais orientações sobre posturas e formas saudáveis de utilização sobre dispositivos. Também deveriam constar "períodos de intervalos no uso apropriados a cada equipamento e dicas de alongamentos específicos dos grupos musculares mais utilizados em cada aparelho", sugere,

VEJA UM VIDEO ASSUNTO
http://www.olhardigital.com.br/negocios/central_de_videos/mercado-mundial-de-pcs

FONTE: http://olhardigital.uol.com.br/produtos/digital_news/noticias/uso-incorreto-de-aparelhos-eletronicos-pode-causar-danos-fisicos-permanentes

GOSTOU OU NÃO GOSTOU DEIXE SUA OPINIÃO, CRITICA DUVIDA SUGIRA TEMAS ESTAREMOS POSTANDO ASSUNTO QUE DESEJA ENVIE PARA rickoliver79@gmail.com ou atravez do meu face book no canto direito da tela !

segunda-feira, 25 de março de 2013

Twitter, 7 anos!


Estava fazendo uma pesquisa e me deparei com este poste interessante sobre o Twitter Uma das rede sociais de grande usadas atualmente postado por MarceloTas 



Confesso que para mim a informação é uma surpresa: o Twitter faz 7 anos. Parece muito, parece pouco? Às vezes, por conta da consistência diária de interação parece 70 anos. Outras, por conta da infantilidade, 7 meses…O fato é que descobri, no vídeo de aniversário (abaixo) que comecei cedo na bagaça. O Twitter nasceu no dia 21 de Março de 2006. Eu entrei no dia 11 de Junho de 2007, aliás o ano no qual aconteceu a primeira Hashtag e o primeiro Retweet, a alma dessa rede social. Fiquei com cerca de 300 seguidores por um bom tempo. E comecei a usar intensamente em 2008, quando percebi que poderia ouvir as críticas dos telespectadores do CQC direto, sem intermediários, pelo Twitter. E mais, poderia ver o que os caras falavam, não depois, mas DURANTE o programa. Algo absolutamente inédito que a TV ainda está descobrindo: como ouvir e incluir o telespectador.

Curva de crescimento do meu twitter pessoal @MarceloTas


http://www.facebook.com/MarceloTas
Acabo de tirar uma foto da curva de crescimento dos meus seguidores (acima) do dia zero até o dia de hoje. Com orgulho e alegria percebo um crescimento conquistado aos poucos, sem saltos, ou uso de anabolizantes. Sou grato a cada um de vocês, antigos e novos seguidores que agora se aproximam do número quatro milhões (116 mil só nos últimos 30 dias).
Sou grato ao Twitter. E sugiro ao passarinho que saiba se aperfeiçoar, como vem fazendo a cada dia o Facebook e Google +, onde a minha rede já é bastante consistente. Se não fizer isso, essa avalanche de interação com muito ruído acaba produzindo muita espuma para pouco chopp.
Feliz aniversário, passarinho Twitter!
..::..

VÍDEO COMEMORATIVO – MOMENTOS MARCANTES DA HISTÓRIA DO TWITTER



fonte http://blogdotas.terra.com.br/2013/03/21/viva-o-twitter-7-anos/

domingo, 24 de março de 2013

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domingo, 17 de março de 2013

Placas de vídeo - O dicionário de A a Z



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Placas de vídeo - O dicionário de A a Z


Preparamos uma lista com mais de 100 termos para você saber tudo sobre as placas que executam seus queridos jogos.
3791.080 visualizações
Por Fabio Jordão em 11 de Março de 2013
No início, as placas gráficas tinham o simples objetivo de transformar os dados em imagens. O tempo passou e as placas de vídeo ganharam mais responsabilidades. Atualmente elas processam pixels, texturas, polígonos, vértices e diversos outros elementos que fazem parte de jogos e aplicativos gráficos.

Todavia, as placas de vídeo não evoluíram apenas em hardware, mas em software também. Assim, elas se tornaram mais do que simples dispositivos para brincar no computador. Hoje, os processadores dessas placas são capazes de assumir parte das tarefas da CPU, utilizar uma infinidade de instruções e entregar resultados visuais absurdamente detalhados.

Pensando na amplitude desse ramo, o Tecmundo decidiu criar mais um dicionário para você tirar suas dúvidas e atualizar alguns conceitos. Salientamos que não vamos abordar os termos com profundidade de detalhes, visto que a quantidade de informações é absurdamente grande.

Escolha uma das letras para visualizar os termos disponíveis:

123 - A - B - C - D - E - F - G - H - I - L - M - N - O - P - Q - R - S - T - U - V - X - Z

123


  • 3D Surround: extensão da tecnologia 3D Vision que permite utilizar múltiplos monitores para jogar e assistir a filmes com qualidade e profundidade envolvente. No Brasil, é conhecida como 3D Vision Surround.
  • 3D Vision: tecnologia da NVIDIA para executar jogos com recursos tridimensionais. Tal recurso só pode ser ativado com o uso de uma placa gráfica NVIDIA, os óculos da fabricante e um monitor compatível.


(Fonte da imagem: Divulgação/NVIDIA)

  • 3dfx: fabricante de processadores gráficos (GPUs) e placas de vídeo. Fundada em 1994, foi responsável pelas famosas placas Voodoo e também pelo método de interconexões entre duas ou mais placas gráficas — método SLI, utilizado atualmente pela NVIDIA.

  • 3DLABS: fundada em 1983, essa empresa foi responsável por fabricar diversos processadores gráficos voltados a dispositivos de mão. Além disso, também criou diversas placas gráficas para computadores, sendo a pioneira no ramo de placas capazes de trabalhar com gráficos 3D.

A

  • Adaptive VSync: tecnologia da NVIDIA que trabalha de forma inteligente, habilitando e desabilitando o VSync conforme o desempenho da placa gráfica. Esse recurso visa oferecer alta qualidade gráfica e evitar o efeito de screen tearing.
  • AFOX: uma das montadoras mais bem conceituadas do momento. Trabalha com placas gráficas da AMD e NVIDIA. Já ganhou alguns prêmios por conta do alto desempenho de suas placas top de linha. Poucos produtos dessa montadora estão disponíveis no Brasil.
  • AGP: é um barramento de computador que possibilita conectar uma placa de vídeo à placa-mãe. Foi o padrão mais rápido até o surgimento do recente PCI-Express. O acrônimo vem de Accelerated Graphics Port, ou seja, Porta Gráfica Acelerada.

  • Apesar de placas AGP não serem fabricadas atualmente, muito usuários ainda desfrutam desse barramento. A NVIDIA parou de dar suporte à série GeForce 7000. Já a AMD manteve placas alternativas até a linha Radeon HD 3000.

  • All-in-Wonder: nome da série de placas ATI Radeon que unia processador gráfico 3D e um sistema para captura de vídeo. Produtos dessa linha contavam com um sintonizador de TV, possibilitando que o utilizador captasse canais no PC e gravasse o que desejasse.
  • AMD: segunda maior fabricante de chips gráficos do mundo. Compete diretamente com a NVIDIA, tanto no ramo de placas gráficas para desktops quanto para notebooks. A AMD fabrica chips gráficos do tipo onboard, presentes em uma grande quantidade de placas-mãe.


A AMD, no entanto, nem sempre trabalhou no ramo de chips gráficos. A marca migrou para esse mercado quando comprou a ATI, que vinha brigando há muitos anos com a NVIDIA.

(Fonte da imagem: Divulgação/AMD)

  • Anisotropic: método de filtragem de imagem para aprimorar a qualidade das texturas em jogos tridimensionais. O Anisotropic Filtering (também conhecido como AF) trabalha em superfícies inclinadas, as quais receberam texturas bem definidas, mas que tiveram os detalhes distorcidos devido ao ângulo em que a câmera está posicionada. O Anisotropic acaba com objetos e texturas embaçados, possibilitando que o jogador veja tudo com alta nitidez.
  • Anti-aliasing: filtro que diminui os serrilhados (quebra de curvas em pequenas retas) nos contornos dos objetos. Também conhecido como AAF, ele usa um conjunto de cálculos e procedimentos que suavizam a transição visual entre os modelos exibidos e o ambiente.
  • API: uma biblioteca que contém especificações de rotina, classes de objetos e variáveis que serão usadas no desenvolvimento de jogos.  A Interface de Programação de Aplicativos serve para oferecer padrões aos desenvolvedores. Um exemplo de API é o DirectX.
  • APU: é uma unidade de Processamento Acelerado que combina CPU e GPU num único chip, sendo uma peça de baixo consumo energético.
  • ArtX: empresa fundada em 1997 por engenheiros da antiga Silicon Graphics, os quais haviam trabalhado no desenvolvimento do chip gráfico do Nintendo 64. Fabricava GPUs de alto desempenho e com preços razoáveis, mas não teve grande sucesso ao competir com a 3dfx. Foi adquirida em 2000 pela ATI, que utilizou parte dos projetos da ArtX para criar o chip gráfico R300 (presente nas Radeon 9700).
  • Aspect Ratio: este termo é comum na configuração de jogos e monitores. A proporção de tela é fundamental para que o conteúdo processado pela GPU seja devidamente adaptado ao display.

ASUS: famosa montadora de placas gráficas que utiliza tanto chips da AMD quanto da NVIDIA. A ASUS é conhecida por inovar nesse mercado, principalmente no quesito alto desempenho. Um dos produtos de maior destaque da empresa foi a placa ASUS Ares, que contava com duas GPUs AMD Radeon HD5870.


ASUS Ares (Fonte da imagem: Divulgação/ASUS)

  • ATI: fundada como Array Technologies Inc em 1985, a ATI teve grande participação na evolução das placas gráficas. Foi a responsável por manter a linha de placas Radeon até 2006, ano em que foi adquirida pela AMD. A ATI também teve seus méritos por criar diversas tecnologias que foram utilizadas ao longo dos anos e que são aproveitadas até hoje.
  • Avivo: tecnologia da ATI que une hardware e software para reduzir o tempo gasto na codificação, decodificação e pós-processamento de vídeo. Quanto utilizado um programa ou jogo compatível com esse recurso, o processador tinha sua carga de trabalho reduzida significativamente.


B


  • Barramento da memória: é o tipo da memória instalada na placa de vídeo. Atualmente as placas costumam vir com memória do tipo DDR3 ou GDDR5.
  • Bilinear filtering: método de filtragem usado para suavizar (deixr mais nítidas) as texturas bidimensionais quando elas são exibidas em escala maior do que realmente são.
  • Bump mapping: técnica aplicada para simular o efeito de “ruído” em um objeto. Para entender esse efeito, basta imaginar uma esfera lisa (que não tem bump mapping) e depois visualizar uma laranja, a qual tem uma textura específica, cheia de perturbações.

C

  • Catalyst: software da AMD para dar instruções às placas Radeon. O Catalyst é composto de drivers e programas que auxiliam o usuário a utilizar todas as funcionalidades das placas.
  • Club 3D: montadora europeia que era conhecida anteriormente como Colour Power. Trabalha com placas de captura e placas gráficas com chips AMD e NVIDIA.
  • Colorful: montadora chinesa que produz placas com chips NVIDIA e S3.
  • Core clock: os componentes das placas gráficas operam em frequências diferentes. O core clock indica a frequência de operação da GPU; assim, quanto maior esse clock, mais operações são realizadas num mesmo instante.
  • CrossFireX: solução para interligar placas AMD Radeon, possibilitando que o usuário obtenha maior desempenho instalando até quatro componentes gráficos na placa-mãe.


(Fonte da imagem: Reprodução/Toms Hardware)

  • CUDA: arquitetura de computação paralela desenvolvida pela NVIDIA. A tecnologia CUDA permite que a placa de vídeo processe diversas informações que seriam de responsabilidade da CPU.

Topo

D

D-Sub: no ramo das placas gráficas, esse termo faz referência aos cabos VGA comuns, aqueles com ponta azul e três fileiras de pinos.
Direct3D: API gráfica da Microsoft que auxilia na execução da maioria dos jogos para Windows.
DirectCompute: API lançada com o DirectX 11 (apesar de funcionar também no DirectX 10) que utiliza as GPUs para realizar o processamento de tarefas comuns (geralmente realizadas pela CPU). É semelhante à CUDA e à OpenCL.
DirectX: coleção de APIs para cuidar de tarefas gráficas, incluindo aplicativos multimídia e jogos de alta complexidade. A tecnologia DirectX é compatível apenas com produtos da Microsoft.
DisplayPort: padrão de conexão de áudio e vídeo capaz de transmitir conteúdos em alta definição. Existem cabos, conectores e produtos com conexão DisplayPort. Ele é o mais forte concorrente do HDMI.

(Fonte da imagem: Divulgação/Belkin)

  • DVI: padrão de conexão de vídeo digital disponível na maioria dos computadores e monitores atuais (geralmente, o cabo utilizado tem ponta branca). É raro encontrar esse tipo de conector em notebooks.

E


  • ECC: sistema presente em algumas placas gráficas (como as NVIDIA com arquitetura Fermi) que permite a troca de dados redundantes, os quais servem para corrigir erros de forma rápida.
  • ECS: além de trabalhar com placas-mãe, a ECS também é uma grande montadora de placas gráficas. Por enquanto a marca utiliza apenas GPUs da NVIDIA. É muito comum encontrar produtos dessa marca no Brasil.
  • EVGA: uma das mais conhecidas montadoras de placas de vídeo. A EVGA trabalha apenas com chips gráficos da NVIDIA e sempre está lançando novos produtos top de linha para bater de frente com outras marcas.
  • Eyefinity: tecnologia da AMD para utilizar até seis monitores como saída de vídeo. A tecnologia Eyefinity ajusta a imagem devidamente e aumenta a resolução para que a nitidez fique maior e possibilite maior imersão nos jogos.

F

  • Fabricante: empresa que desenvolve chips gráficos (GPUs), cria tecnologias, implementa APIs atualizadas, cria novos produtos e estabelece alguns padrões quanto aos modelos de placas de cada geração. As principais fabricantes da atualidade são a AMD e a NVIDIA.
  • Fermi: codinome da nova arquitetura CUDA e gráfica da NVIDIA. Placas das séries GTX 300, GTX 400 e GTX 500 contam com a arquitetura Fermi. É considerada pela fabricante como o grande passo dado depois do lançamento da arquitetura G80 (presente nas antigas GeForce 8800).



(Fonte da imagem: Divulgação/NVIDIA)

  • Fillrate Pixel: número de pixels que a placa gráfica consegue renderizar e escrever na memória de vídeo em um único segundo. Geralmente esse número se dá em megapixels ou gigapixels por segundo.
  • Fillrate Texture: número em texels que a placa consegue mapear. Medido em Gigatexels por segundo, esse valor representa a quantidade de pixels com textura (texel) que a placa consegue renderizar num mesmo instante.
  • FirePro: evolução da série FireGL, as placas FirePro vêm para dar continuidade ao reinado de produtos AMD para estações de trabalho (workstations). Placas dessa linha são desenvolvidas especialmente para obter alto desempenho com programas CAD e DCC (criação de conteúdo digital).
  • FireStream: processador gráfico desenvolvido pela AMD para trabalhar com aplicativos que exigem alto desempenho com o processamento de pontos flutuantes.
  • Flipper: nome da GPU desenvolvida pela ATI para utilização no Nintendo GameCube.
  • FLOP: quantidade de operações com pontos flutuantes que uma GPU consegue realizar em um segundo. As GPUs mais recentes realizam cálculos na ordem de GFLOPS (Giga FLOPS) e TFLOPS (Tera FLOPS).
  • Forceware: software da NVIDIA para dar instruções as placas GeForce. O pacote Forceware instala drivers e um painel de controle para o usuário ajustar as configurações da placa.
  • Frequência: quantidade de ciclos por segundo que o processador gráfico consegue realizar. Em cada ciclo, é possível realizar um número de cálculos, assim, quanto maior a frequência (também chamada de clock), mais tarefas são realizadas num mesmo tempo. A frequência é comumente entendida como velocidade do processador, mas esclarecemos que não é correto utilizá-la como tal padrão.
  • FXAA: técnica aprimorada de aplicação do Anti-Aliasing, baseada em métodos utilizados anteriormente, a qual permite detalhar as bordas dos objetos de maneira rápida, ainda que borre os pixels um pouco mais do que os demais tipos de AA.

G

  • Gainward: montadora que produz placas gráficas com chips AMD e NVIDIA. Muito conhecida por ter uma linha específica de placas com overclock. Apesar de ser muito famosa em outros países, no Brasil é raro encontrar algum produto da marca.
  • GCN: uma das mais avançadas arquiteturas das placas gráficas AMD Radeon. Esta avançada tecnologia oferece melhorias para alto desempenho com aplicações que usem o DirectX 11, o tessellation e o TressFX (recurso para processamento de cabelo).
  • GDDR: memória DDR voltada a aplicações gráficas que oferece maior desempenho em vídeos e jogos. O atual padrão é o GDDR5, baseado nas memórias DDR3 SDRAM, mas com certas diferenças que a tornam mais rápida em alguns aspectos.
  • GeForce: principal linha de placas gráficas da NVIDIA. A marca GeForce foi lançada em 1999, ano em que a companhia abandonou a antiga série RIVA TNT.


(Fonte da imagem: Divulgação/NVIDIA)

  • Geometry shader: software que trabalha com geometria aplicada à renderização dos pixels. Foi introduzido com o Shader Model 4.0, presente nas placas compatíveis com DirectX 10 e OpenGL 3.2. Um geometry shader pode gerar pontos, linhas, triângulos e outros elementos que possibilitarão a tecelagem geométrica (divisão das formas complexas em polígonos simples), mapeamento em cubos e outras tarefas.
  • Gigabyte: montadora de placas de vídeo que trabalha com chips AMD e NVIDIA. Apesar disso, o foco dessa empresa é o setor de placas-mãe.
  • GLSL: linguagem do OpenGL de alto nível para trabalhar com efeitos especiais na renderização de pixels, incluindo sombreamento.
  • GPU: acrônimo para Graphics Processing Unit (Unidade de Processamento Gráfico), que faz referência ao processador principal da placa de vídeo.
  • GPU Boost: recurso automático que serve para aumentar a frequência da GPU nas placas mais recentes da NVIDIA. Esta tecnologia realiza o maior overclock possível limitando o máximo de acordo com a temperatura ou a voltagem. A mais recente versão desta tecnologia aumenta a taxa de atualização do monitor, garantindo imagens mais fluidas.
  • Graphics Synthesizer: GPU desenvolvida pela Sony para utilização no PlayStation 2.

H
  • HD3D: tecnologia da AMD que habilita a execução de vídeos e jogos em 3D nas placas de vídeo Radeon.
  • HDCP: proteção de conteúdo digital de alta definição. Criada pela Intel, essa proteção serve para que as fabricantes utilizem apenas conectores confiáveis, testados e compatíveis com outros produtos. Algumas conexões compatíveis com HDCP são: DisplayPort, DVI e HDMI.
  • HDMI: padrão de conexão de alta definição utilizado na maioria dos televisores atuais. Também está presente em alguns monitores e placas de vídeo. O padrão permite transmitir conteúdos em 1080p e com tecnologia 3D. O HDMI é um concorrente do DisplayPort.



(Fonte da imagem: Divulgação/Wikimedia Commons - Evan Amos)

  • High end: termo comumente utilizado para relatar que determinado produto é de alto desempenho.
  • HIS: uma das montadoras mais premiadas dos últimos anos. Trabalha apenas com chips AMD e é conhecida por disponibilizar modelos variados de placas baseados numa única GPU.
  • Hollywood: GPU desenvolvida pela ATI utilizada no Nintendo Wii.
  • Hybrid CrossFireX: tecnologia AMD que permite ao usuário utilizar uma placa gráfica Radeon do tipo offboard em conjunto com uma Radeon onboard, de modo que o jogador possa ter um leve ganho em FPS (quadros por segundo) durante a execução dos games.

I
  • Imagination Technologies: fabricante de chips gráficos para dispositivos móveis. É a responsável pela linha de GPUs PowerVR (presente em diversos smartphones).
  • Intel: maior fabricante de chips gráficos onboard e empresa com maior faixa de lucro no setor, superando inclusive AMD e NVIDIA.
  • Interface do barramento: tipo de slot (barramento) utilizado pela placa. O mais comum atualmente é o barramento PCIe 2.1. Antigamente, as placas utilizam o barramento AGP.
  • Ion: linha de chipsets NVIDIA para placas-mãe de baixo custo. Chipsets Ion alinham uma série de elementos, incluindo uma GPU de baixo consumo de energia.

L

  • Largura de banda da memória: quantidade máxima em GB que a memória da placa gráfica consegue ler ou armazenar em cada segundo.
  • Largura do barramento da memória: quantidade de bits que pode trafegar simultaneamente pelo barramento da memória.
  • Leadtek: empresa que trabalha com diversos produtos voltados às atividades multimídia, inclusive placas gráficas com chips da NVIDIA.
  • Libgcm: API tridimensional utilizada no PlayStation 3 em conjunto com a PSGL.
  • Low end: termo adotado para fazer referências às placas de vídeo de baixo desempenho.
    Topo
M
  • Matrox: fabricante de chips gráficos que atua no mercado há mais de três décadas. Atualmente, é responsável por menos de 1% das vendas de GPUs no mundo. A atuação da marca restringe-se ao mercado corporativo.
  • Memory clock: frequência de funcionamento da memória da placa de vídeo. Geralmente esse valor é especificado em MHz ou GHz.
  • Mid end: termo utilizado para relatar quando um produto apresenta desempenho intermediário.
  • Mipmap: coleção de imagens pré-calculadas e otimizadas para complementar uma textura principal. O objetivo das mipmaps é aumentar a velocidade de renderização.
  • Montadora: empresa que comercializa placas gráficas. As montadoras utilizam chips gráficos das fabricantes AMD e NVIDIA, unem memórias de outras marcas e esquematizam as placas para que o consumidor tenha a opção de escolher uma placa diferente (com mais memória, overclock e outros detalhes) da que é proposta como modelo pelas fabricantes.
  • Morphological Anti-Aliasing: técnica de Anti-Aliasing que realiza a suavização dos serrilhados na imagem com o uso de um efeito de pós-processamento, ou seja, em vez de ser aplicado durante a renderização, o MLAA aperfeiçoa o resultado de uma cena já calculada. É uma técnica processada via DirectCompute.
  • MSAA: técnica de anti-aliasing que trabalha com base em múltiplas amostras e visa acabar com os serrilhados sem causar grande impacto no desempenho da placa gráfica.
  • MSI: empresa taiwanesa que trabalha com diversos componentes de hardware, incluindo placas de vídeo com GPUs da NVIDIA e AMD.

N
  • nForce: nome da linha de chipsets fabricados pela NVIDIA. Os chips nForce são instalados diretamente nas placas-mãe. Eles trazem diversos elementos, incluindo uma placa gráfica onboard da série GeForce.
  • NVIDIA: uma das principais fabricantes de placas gráficas da atualidade. A NVIDIA foca seus produtos em diversos mercados, variando entre GPUs para desktops, notebooks, dispositivos portáteis (como tablets e smartphones).

Também é conhecida por fabricar placas de alto desempenho, as quais são focadas no mercado corporativo. Essa fabricante também inova muito em tecnologia, sempre disponibilizando novidades úteis para economizar energia e aumentar mais o desempenho nos diversos produtos que exigem gráficos de qualidade.

(Fonte da imagem: Divulgação/NVIDIA)

O

  • Offboard: termo usado para fazer referência às placas de vídeo que são instaladas em um slot da placa-mãe, ou seja, como um componente à parte.
  • Onboard: palavra comumente utilizada para identificar um chip gráfico que vem acoplado na placa-mãe.
  • OpenCL: conjunto de linguagem e APIs baseadas no OpenGL que possibilita a execução de tarefas comuns (realizadas normalmente pela CPU) no processador gráfico (a GPU da placa de vídeo).
  • OpenGL: API gráfica de código aberto usada em jogos de computador, video games, animações, simulações e softwares de renderização gráfica (incluindo aplicativos CAD).
  • OpenGL ES: API com instruções básicas derivada da OpenGL, mas voltada a produtos que não requisitam tantas informações e bibliotecas gráficas. É utilizada em consoles, smartphones, tablets e outros produtos eletrônicos.
  • Optimus: tecnologia da NVIDIA que visa reduzir o consumo de bateria de notebooks. Ela corta parte da energia que é utilizada pela GPU, liberando apenas quando o computador vai realizar alguma tarefa gráfica.
P

  • Palit: montadora de placas gráficas focada no desempenho intermediário. Essa empresa trabalha apenas com GPUs da NVIDIA.
  • PCI: barramento antecessor ao AGP, que possibilitava a instalação de placas gráficas e outros componentes de hardware.
  • PCI-Express: barramento (e slot) utilizado pelas placas de vídeo mais recentes.
  • PhysX: unidade de processamento que cuida da parte de elementos físicos dos jogos. Desenvolvida pela Ageia e atualmente de propriedade da NVIDIA, ela pode ser utilizada para melhorar a movimentação de tecidos e a reação de determinados fluídos.


Video:  


  • Pipeline: instruções enfileiradas, as quais compõem o processo básico de renderização. A placa gráfica sempre consulta uma pipeline (armazenada na memória) para verificar qual tarefa realizar a seguir, para aos poucos construir uma cena completa.
  • Pixel Shader: software embutido nas GPUs que aplica diversos atributos aos pixels. O Pixel Shader é responsável por determinar a cor, a luminosidade, o sombreamento, a transparência e outros efeitos dos pixels.
  • PNY: montadora de placas de vídeo que utiliza chips da NVIDIA para comercializar produtos para o consumidor comum e para o mercado profissional.
  • Point of view: montadora de presença fraca no Brasil que vende placas baseadas nas GPUs NVIDIA.


  • Powercolor: montadora especializada na produção de placas de vídeo com GPUs da AMD.
  • PowerPlay: conjunto de tecnologias da ATI introduzido nas placas Radeon Mobility e em algumas Radeons mais recentes, que visar reduzir o consumo de energia, poupando a bateria.
  • PowerVR: linha de GPUs da Imagination Technologies, as quais são utilizadas por outras empresas como chips gráficos de dispositivos portáteis. O iPhone é um exemplo de aparelho que utiliza um chip PowerVR.
  • PSGL: API de gráficos tridimensionais do PlayStation 3 baseada no OpenGL ES e no NVIDIA CG.
  • PureVideo:  recurso presente em GPUs da NVIDIA que possibilita a redução do uso da CPU, por meio de uma configuração que força a decodificação de vídeos e o pós-processamento a serem realizados pelo processador da placa gráfica.

Q
  • Quadro: série de placas gráficas da NVIDIA para o setor de estações de trabalho, a qual é focada na execução de elementos gráficos de aplicativos CAD e DCC. É concorrente da linha de placas AMD FireGL.
R
  • Radeon: linha mais famosa de placas de vídeo da AMD. A marca Radeon foi criada em 2000 pela ATI e desde então foi mantida como linha principal da marca para GPUs de desktop e notebooks.


(Fonte da imagem: Divulgação/Sapphire)

  • Renderização: processo de gerar imagens e cenas a partir de modelos previamente estabelecidos. Uma cena de um jogo, por exemplo, contém objetos baseados em geometria, câmeras, texturas, luzes, sombras e outras informações. A renderização envolve o cálculo e aplicação de todos esses efeitos.
  • Rendition: fabricante de chips gráficos que competia com a 3dfx. A linha de produtos mais famosa dessa marca foi a Vérité e um dos grandes feitos da companhia foi a criação de um chipset 3D capaz de executar o jogo Quake com aceleração de hardware.
  • RIVA: série de placas gráficas da NVIDIA que antecedeu a linha GeForce (comercializada até o presente momento).
  • ROP: uma das últimas etapas na renderização de gráficos 3D. As ROPs são responsáveis por filtrar quais atividades são relevantes no buffer da memória da placa de vídeo.


  • RSX Reality Synthesizer: GPU desenvolvida numa parceria entre NVIDIA e Sony para utilização no console Sony PlayStation 3.
S
  • Sapphire: maior fornecedora e montadora do mundo de placas de vídeo baseadas em chips gráficos da AMD. A Sapphire geralmente é a pioneira no lançamento de novos produtos com GPUs Radeon. É uma das marcas que mais ganha prêmios e que possui uma grande gama de componentes.
  • Shader Model: termo usado para indicar qual a versão do Pixel Shader da placa gráfica.
  • SiS: fabricante de chipsets que equiparam diversas placas-mãe. Essa empresa também utiliza uma linha de GPUs onboard, possibilitando que máquinas mais modestas possam executar aplicações gráficas simples.
  • SLI: método de conexão de múltiplas NVIDIA para melhorar o desempenho de processamento gráfico.


video : 


  • SMX: unidades de processamento de fluxo presentes em placas gráficas da NVIDIA.
  • Sparkle: montadora de placas gráficas de Taiwan que utiliza chips NVIDIA para comercializar componentes de baixo desempenho (Low-end).

T
  • Tegra: é um SoC (System on a Chip) da NVIDIA que reúne um processador ARM, uma GPU, um controlador de memórias e outros elementos. Produtos da série Tegra são utilizados em tablets e smartphones, sendo capazes de trabalhar com gráficos de qualidade nesses dispositivos portáteis.
  • Tessellation: técnica comumente usada para gerenciar um conjunto de dados de polígonos, possibilitando a divisão desses polígonos em múltiplas partes para uma renderização mais precisa. Normalmente, a tecelagem (tradução de Tesselation) é realizada em triângulos. Tal recurso está disponível no OpenGL e no DirectX 11.
  • Tesla: linha de GPUs da NVIDIA focada na computação de alto desempenho. Ao contrário da maioria das placas gráficas, as da série Tesla não têm a capacidade de transmitir sinal de imagem como saída. Basicamente, o propósito é utilizá-las para substituir a tarefa dos processadores comuns.
  • Titan: nome da mais recente placa top de linha da NVIDIA. O nome vem para acabar com uma série de números usada em linhas anteriores e para facilitar a venda dos produtos.
  • TressFX: tecnologia de renderização avançada para cabelos mais realistas em jogos de alta qualidade gráfica.


(Fonte da imagem: Reprodução/Blog da AMD)

  • Trident Microsystems: fabricante que atuou por mais de uma década no ramo de processadores gráficos para computadores. Tentou também atuar na área de chips para dispositivos portáteis, mas sem sucesso foi comprada pela XGI.
  • Trilinear filtering: método de filtragem usado para suavizar texturas tridimensionais, técnica que antecedeu a atual Anisotropic-filtering.

U
  • UVD: a abreviação vem de “Unified Video Decoder”, que significa Decodificador de Vídeo Unificado. Os chamados UVD estão presentes apenas em GPUs da AMD. Eles possibilitam a decodificação de vídeos com codecs H.264 e VC-1.

V
  • V-sync: recurso que sincroniza a taxa de FPS (quadros por segundos) dos jogos com a frequência de atualização do monitor.
  • Vertex Shader: ao contrário do Pixel Shader, o Vertex trabalha com a aplicação de efeitos aos vértices. Os Vertex Shaders podem manipular diversas propriedades (cor, posição e textura) dos vértices, mas não têm como criar novos.
  • VGA: muitas vezes usam o termo como “Video Graphics Adapter”, sugerindo que uma placa gráfica é uma VGA. Contudo, a aplicação correta é para “Video Graphics Array”, que se refere ao cabo D-Sub azul com conectores de 15 pinos, utilizado em muitos monitores e PCs.
  • VIA/S3: fabricante de chipsets e processadores que atua no mercado de chips gráficos disponibilizando GPUs onboard.
  • Voodoo: nome da mais famosa linha de placas de vídeo da 3dfx. A série Voodoo foi a primeira a trazer tecnologia capaz de aliar o desempenho de duas placas para processar um único jogo ou vídeo.

X
  • Xenos: GPU fabricada pela ATI sob encomenda da Microsoft para utilização no Xbox 360.
  • XFX: famosa montadora de placas de vídeo com grande presença no Brasil. Essa marca utiliza GPUs da NVIDIA e da AMD em seus produtos.
  • XGI: fabricante de chips gráficos que surgiu da divisão da marca SiS e da compra da Trident Microsystems. Tentou concorrer com a AMD e NVIDIA de 2003 até 2006, mas sem grande sucesso. A principal marca de placas da XGI foi a Volari.

Z
  • Z-buffering: gerenciamento das coordenadas de profundidade de uma imagem 3D. A letra Z se refere ao terceiro plano gráfico (além dele, existem o X e o Y). Geralmente essa atividade é realizada na própria placa de vídeo, mas também é possível funcionar com softwares.
  • Zogis: montadora de placas gráficas que utiliza somente processadores da NVIDIA. Essa marca costuma focar nos produtos mid end.
  • Zotac: montadora chinesa de placas de vídeo baseadas nos chips da NVIDIA.


Muito mais vem por aí

Nossa lista de termos sobre as placas de vídeo se encerra aqui. Infelizmente não pudemos incluir todos os termos existentes, afinal, damos aqui preferência ao que é mais relevante. Frisamos, no entanto, que o dicionário será atualizado com o surgimento de novidades — ou seja, muito em breve. Esperamos que você tenha aprendido um pouco mais com este glossário. Se você deseja acrescentar algo, sinta-se à vontade para comentar.




Fonte: NVIDIA, AMD, Toms Hardware

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FONTE :Leia mais em: http://www.tecmundo.com.br/placa-de-video/13078-placas-de-video-o-dicionario-de-a-a-z.htm#ixzz2NOE7GIWk